Os alunos do 6º ano participaram de uma atividade prática e envolvente no componente de Robótica, orientada pelo professor Henrique. O desafio foi construir e programar uma garra robótica, simulando os movimentos de uma mão humana.
Durante a atividade, os estudantes programaram a garra para realizar comandos como pegar e soltar objetos, além de desenvolverem um sistema para que a garra se fixasse ao braço, possibilitando maior interação e realismo no uso do protótipo.
A proposta integrou conhecimentos de tecnologia, engenharia, programação e criatividade, estimulando a aprendizagem ativa, o raciocínio lógico e o trabalho em equipe.
Essa experiência reforça o compromisso da escola com a inovação e o uso de metodologias que aproximam os alunos do mundo da ciência e da tecnologia de forma prática e divertida.