Zoom - Um novo conceito de aprendizagem


A JORNADA Z é um programa inovador que acontece em etapas progressivas, onde o aluno é o protagonista na construção de experiências com propósito. Os projetos e vivências são alinhados à BNCC e com base em conteúdos STEAM, desafios tecnológicos, pensamento computacional, inteligência artificial e cultura maker.

Alunos com foco no pensar e no aprender fazendo, desenvolvem resiliência, colaboração, criatividade, pensamento lógico e estruturado frente aos desafios do cotidiano como agentes transformadores do seu mundo.




O aprender fazendo é nossa base norteadora. Temos soluções completas em metodologias ativas, unindo abordagem STEAM, cultura maker e aprendizagem baseada em projetos, tanto no período curricular quanto complementar, desde a Educação Infantil ao Ensino Médio.

As tecnologias usadas em cada ano atuam como recurso pedagógico para auxiliar no desenvolvimento contínuo dos estudantes. Vamos explorar a robótica, o pensamento computacional e a fabricação digital para resolver problemas e desenvolver projetos de maneira criativa.

Desenvolvemos competências comunicativas, cognitivas e socioemocionais para que o estudante possa entender o mundo e lidar com os desafios de forma criativa, reflexiva e ética. Sendo protagonista na construção de seu conhecimento e da transformação que fará no mundo!

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INFANTIL

Nesta jornada organizada em sequências didáticas contextualizadas e lúdicas, que contemplam o brincar, conviver, participar, explorar, imaginar, criar e expressar-se por meio de vivências interativas, os estudantes são os protagonistas e podem desenvolver todo seu potencial emocional, corporal e cognitivo.

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ANOS INICIAIS

Nesta jornada que envolve o uso da tecnologia em contextos lúdicos e desafiantes, planejados e executados em diferentes tipos de encontros que envolvem STEAM, pensamento computacional, cultura e projetos, os estudantes desenvolvem competências cognitivas, comunicativas e socioemocionais.

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ANOS FINAIS

Nesta jornada organizada a partir das unidades temáticas da área de Ciências da Natureza, os estudantes por meio de encontros criativos e envolvendo STEAM, robótica e pensamento computacional, constroem repertório de conceitos multidisciplinares que são aplicados no desenvolvimento de projetos (PBL).

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ENSINO MÉDIO

Nesta jornada organizada em módulos que envolvem, mecatrônica, computação e empreendedorismo, os estudantes adquirem conhecimento sobre seus interesses, sentimentos, capacidades intelectuais e expressivas, e remetem sobre o trabalho que gostariam de exercer e contribuindo para o seu projeto de vida.

Quer saber mais sobre a ZOOM?




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